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APRENDIENDO CON ESCAPE ROOM

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1º Y 2º GRADO DE PRIMARIA - las vocales

El sabio Profesor Canino, el perro más inteligente de la ciudad, reunió a los exploradores más valientes para resolver el enigma. "Sin las vocales, nuestros letreros se ven raros, nuestros nombres no suenan bien y hasta nuestras canciones han enmudecido.

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2º Y 3º GRADO DE PRIMARIA - sumas y restas

 Recuerda que los Pokemon son muy escurridizos. Cuando termine el tiempo escaparán. Utiliza esta trampa que he diseñado para aturdirlos y ganar tiempo.

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3º Y 4º GRADO DE PRIMARIA - matemática

Veo que has terminado todas tus tareas... Entiendo. ¡Acompáñame al gimnasio! Un buen agente debe estar siempre en forma...

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3º Y 4º GRADO DE PRIMARIA - operaciones combinadas matemáticas (suma, resta, multiplicación)

En esta actividad se busca que encuentren la ciudad perdida de Sonic pero deberán salir airosos de los problemas matemáticos que se te propone.

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3º Y 4º GRADO DE PRIMARIA - CIENCIA Y TECNOLOGÍA

 Conocimiento del medio

 Las plantas, ciclo de vida de una planta cuidados de una planta, partes de una planta, la fotosíntesis, hierba, arbusto, árbol

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1º Y 2º GRADO DE PRIMARIA - matemática

números hasta el 20

En esta aventura ayudarás al detective Basil Mouse a encontrar los números perdidos  hasta el 20 para lograr salir de la ciudad.

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1 º y 2º GRADO DE PRIMARIA - CLASIFICACIÓN DE OBJETOS

En esta actividad deberás ayudar a ordenar y clasificar los objetos para lograr salir del castillo encantado.

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5º  y  6º GRADO DE PRIMARIA - Patrones aditivos

En esta actividad deberás a la ciudad de Sonic, del malvado sonic Plateado quien quiere convertirse en gobernante de la ciudad deberás, resolver una serie de desafíos y retos.

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1º y 2º GRADO - CONOCIENDO LA VOCAL "A"

En esta actividad deberás ayudar a Sonic a encontrar la tranquilidad de la ciudad ya que se perdió la vocal "a" deberás ayudar a encontrarlo.

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4º y 5º GRADO DE PRIMARIA - patrón de secuencia aditiva

En esta actividad deberás salvar la tierra de los malvados amigos de Freezer y Goku y sus amigos deberán enfrentar desafios y retos para lograrlo.

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1º y 2º  GRADO DE PRIMARIA -números hasta el 10

En esta aventura ayudarás al capitán america a ordenar y reconocer los números hasta el 10 para salvar la tierra

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3º Y 4º GRADO DE PRIMARIA - POSICIÓN NUMERICA

Esta actividad tiene por objetivo, ordenar a través del Abaco virtual las cifras numéricas hasta decena de millar. 

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1º y 2º  GRADO DE PRIMARIA -sumas y restas

Este diario narra las experienciasde un valiente naufrago que, tras acabar en una isla remota, se enfrenta a una serie de pruebas ingeniosas para obtener los recursos necesarios para construir una balsa y poder escapar de esta isla desolada.¿Estas listo para esta emocionante búsqueda por la supervivencia?

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4º y 5º  GRADO DE PRIMARIA -sustantivos y adjetivos

En esta emocionante aventura,  nos sumergiremos en las profundidades del océano para explorar el mundo de los sustantivos y los adjetivos. Paco Pescadito,  necesita tu ayuda para clasificar y entender las palabras que describen su entorno marino. Paco Pescadito está preparando una gran fiesta submarina, pero todas las palabras están revueltas. Ayúdalo a organizarlas correctamente identificando si son sustantivos o adjetivos y clasificándolas según sus características. 

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3º y 4º  GRADO DE PRIMARIA -SINÓNIMOS

En esta emocionante aventura,  deberás salir del campamento encantado donde hallarás una serie de retos que debes pasar para lograr recolectar las etrellas del campamento y la lleve para salir del bósque, estarás acompañado de los ogros reveldes del campamento. 

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1º y 2º  primaria /

Lupi, un simpático Marcianito, está en una emocionante aventura para aprender las letras del abecedario. Para progresar en su travesía, necesita tu ayuda para resolver una serie de desafíos. Cada desafío consiste en organizar palabras y ubicarlas correctamente, utilizando el conocimiento del abecedario. Tu tarea es identificar las letras, ordenar las palabras de manera adecuada y resolver los acertijos que Lupi enfrenta en el camino. Con cada desafío superado, Lupi se acercará más a su objetivo y aprenderá más sobre las letras. Confío en que, con tu habilidad y conocimiento, podrás guiar a Lupi a través de cada obstáculo. Juntos, lograrán avanzar en la aventura y descubrir nuevas cosas mientras fortalecen su comprensión del abecedario. ¡Prepárate para una experiencia educativa y divertida, y ayuda a Lupi a alcanzar el final de su emocionante viaje!

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5º y 6º grado

En esta emocionante aventura, los estudiantes del quinto ciclo de primaria se adentrarán en El Castillo Maldito, un antiguo y misterioso lugar donde el legendario Gato con Botas ha quedado atrapado bajo un hechizo oscuro. Para liberarlo y escapar antes de que las puertas del castillo se cierren para siempre, los participantes deberán resolver una serie de retos, acertijos y pruebas de ingenio.

Cada sala del castillo oculta enigmas relacionados con distintas áreas del conocimiento, poniendo a prueba la lógica, el trabajo en equipo y la creatividad de los jugadores. Solo aquellos que logren descifrar todas las incógnitas y superar los desafíos podrán romper la maldición, liberar al Gato con Botas y reclamar la victoria en esta increíble aventura. ¿Estás listo para el reto? ¡Atrévete a entrar en El Castillo Maldito!

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3º y 4º grado de primaria 

La Estrella Dorada, fuente de su poder, ha desaparecido. Sin ella, el Olimpo se desmorona. Zeus, debilitado, te ha convocado para infiltrarte en el castillo y recuperarla antes de que se pierda para siempre. está vivo y el tiempo corre… ¿Lograrán hallar la Estrella Dorada y restaurar el poder del Viejo Zeus?

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1º y 2º  primaria /matemática - sumas

¡Bienvenidos a la Maquina de Sumar, una emocionante aventura espacial en la que colaborarás con los encantadores marcianos peluchones! En este escape room, te adentrarás en un fascinante universo extraterrestre donde tu habilidad para sumar será la clave para resolver desafiantes enigmas y desbloquear los secretos ocultos de la nave espacial. Junto a tus compañeros, deberás enfrentarte a rompecabezas numéricos y misteriosos desafíos matemáticos que te llevarán a explorar cada rincón del cosmos, mientras aprendes y te diviertes con cada nuevo hallazgo.

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1º y 2º  primaria /AVENTURAS  CONOCIMIENTO GENERAL

Esta nueva aventura es el caso de un marciano que quiere robar con sus super poderes, por eso les cuento mis estimados amigos y amigas. el malvada Hela ha escondido por esta fábrica abandonada un montón de superpoderes que me ha ido robando. ¿Me ayudas a recuperarlos?

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4º y 5º  primaria /AVENTURAS  los acentos con la familia Simsoms

"Hace días que Homer no tiene rosquillas... Al estar en fin de semana no podemos ir al supermercado a comprar... Será mejor echarle una mano..." chicas y chicos... ¿Estáis aquí por la rosquilla verdad? encontremos las rosquillas pero conozcamos las palabras agudas , graves o  llanas , esdrújulas y sobre esdrújulas .

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5º y 6º  primaria /matemática - Divisiones

¡Bienvenidos a Matemáticaville! La tranquila ciudad se ha visto invadida por zombies sedientos de comer cerebros. Solo ustedes, los valientes estudiantes de primaria, pueden salvar el día. Enfrentados con desafíos matemáticos en cada habitación, deberán resolver divisiones para avanzar y encontrar la salida antes de que los zombies los atrapen.

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1º y 2º  primaria /aventura 

¡Hola, pequeños aventureros! 🎉 Este Halloween, ¡nos embarcaremos en una emocionante misión llena de magia y diversión! 🎃✨En esta increíble aventura, descubrirán un mundo misterioso lleno de criaturas encantadas, acertijos divertidos y sorpresas espeluznantes. Pero no se preocupen, ¡ustedes serán los héroes de esta historia! 🌟👻

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5º y 6º grado primaria - área de comunicación: La oración, sustantivos, adjetivos y verbo

Te encuentras en el bosque encantado. Cuentan las leyendas que entre sus frondosos árboles se oculta un cristal mágico capaz de otorgar un gran poder al que lo toca. El problema es que Lahmia Destruyemundos ha llegado antes que nosotros, por lo que puede ser que ya tenga el cristal en su poder. Nuestra misión consiste en adentrarnos en el bosque, encontrar el cristal y derrotar a Lahmia antes de que destruya todo a su paso.👻

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4º y 5º GRADO DE PRIMARIA - ver la hora de reloj

personal y social

En esta actividad deberás encontrar el código secreto que me permitirá encontrar el tiempo exacto para preparar una deliciosa sopa Ratatouille para que sea aceptado por Ego el más grande critico de la cocina.

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3º Y 4º GRADO DE PRIMARIA - IGUALACIÓN

Esta actividad permite fortalecer los concimientos de igualación 2 en el área de matemática, a través de desafíos propuestos con la historia de Dragon Ball Z

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 5 y º 6º GRADO DE PRIMARIA - PALABRAS, AGUDAS,LLANAS,ESDRUJULAS Y SOBRE ESDRUJULAS

Ahora la gente habla mal, sus frases no tienen sentido, y el mundo ha caído en un caos absoluto... Solo hay una persona que puede salvarlo...¡tu puedes!

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1º y 2º GRADO DE PRIMARIA -la hora de sumar

Matemática

Debes ayudar a salvar la ciudad de Frozen porque el príncipe Han el malvado quiere apoderarse de ella, tienes que resolver los retos que se presenta y debes estar preparado para realizar las sumas, tu puedes.

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5º y 6º  PRIMARIA - LAS EMOCIONES

Hola, soy Riley, necesito que me ayudes tengo un problema grande con  mis  emociones. necesito encontrar el antídoto para poder curarme.

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5º y 6º GRADO DE PRIMARIA - operaciones combinadas

Muchos han sido los intentos por descubrir la tumba de la reina Nefertiti, pero todos han fracasado. La magia de Anubis, el guardián de los muertos, la protege contra aquellos que solo buscan tesoros y fama.Y vosotros... ¿Queréis probar suerte?

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1º y 2º  SECUNDARIA - ESCRITORES LITERATURA

Su misión es escapar de la ciudad antes de que el malvado payaso haga de las suyas. Deberán resolver una serie de acertijos y rompecabezas para encontrar las pistas necesarias que les permitan abrir la puerta de rejas y salir antes de que el tiempo se agote. ¡El destino de ustedes está en sus manos!

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5º y 6º  PRIMARIA - Matemática

En esta aventura deberás ayudar a Miguel a encontrar la felicidad de mamá Coco,  y a través de los porcentajes, llegarás a ella.

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4º y 5º  operaciones matemáticas

El rey  León  Mufasa  necesita tu ayuda para resolver un enigma matemático y proteger la sabana. Scar, el malvado hermano de Mufasa, ha dejado una serie de operaciones matemáticas encriptadas en la Roca del Rey. Tu misión es descifrar las operaciones y encontrar el número correcto que las resuelva.

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4º y 5º  PRIMARIA - Los adjetivos

Comienza una nueva aventura es  necesario prestar mucha atención.Tendréis que conseguir el Libro Mágico de los Adjetivos resolviendo grandes desafíos.

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5º y 6º  PRIMARIA - Matemática patrones numéricos y operaciones combinadas

Para poder acceder al tesoro tendrás que desbloquear las 6 piedras que lo rodean. En cada una de ellas deberás superar un reto... Superados los seis retos se desbloqueará la piedra que esconde el tesoro...Vamos a por todas... ¡Suerte!

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3º y  4º  PRIMARIA - fracciones

La misión  es escapar de la ciudad de Bikini pero para lograrlo debes completar  una serie de retos que pondrá a prueba tus conocimientos matemáticos. Recuerda que cada reto cumplido te dará un número que será la clave para el final. ¡ANOTALAS!

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4º y 5º  PRIMARIA - Matemática fracciones

Lo tiene secuestrado a mi amigo, por lo tanto, deberemos ir a su castillo a recuperarlo. ¡No hay tiempo que perder! Solo si superamos las pruebas que nos ha preparado Lord Farquad, salvaremos a Burro . ¡Adelante!...

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2º y  3º  PRIMARIA - sumas y restas

¡Bienvenidos a Hogwarts, donde la magia y la lógica se fusionan en un desafío extraordinario! El Profesor Flitwick os ha convocado a la Sala de los Misterios para enfrentar el enigma de "La Suma y la Resta".

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4º y  5º  PRIMARIA - multiplicación

Hola futuros “Hechiceros” para pertenecer a nuestro Escuela de hechicería debes demostrar habilidades en las tablas de MULTIPLICAR ¿te gustaría demostrarnos cuánto sabes en la multiplicación? Los “Hechiceros” somos tan sólo un nuevo tipo de estudiantes expertos en operaciones  de multiplicación  y creemos que las matemáticas son la clave para poder defendernos de los maleficios de hechicería.Estamos abriendo la posibilidad de pertenecer a este grupo exclusivo de “Super hechiceros”... ¿te unes a la aventura?

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5º y 6º  PRIMARIA - Matemática (decimales)

Harry, Ron y Hermione han sido apresados en Azkaban por El Señor Tenebroso. Para ayudarles a escapar debemos encontrar el código de la cerradura de su celda.Dumbledore ha escondido varias pistas para ayudarnos en nuestra misión, pero hay un problema debeís conocer como resolver ya que están en decimales, tieneís un reto muy grade, ¿te animas a ser parte de  esta aventura?

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5º y 6º  PRIMARIA - Matemática  operaciones combinadas

Cuenta la leyenda que en este bosque hay escondido un gran tesoro... Solo los más valientes y audaces serán capaces de hacerse con él... ¿Serás tú? Demuestra todo lo que sabes sobre operaciones combinadas.

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4º y  5º  PRIMARIA - conversión unidades de medida

Deberemos enfrentarnos, nada más y nada menos, que al malvado Thanos. Este perverso villano tiene asustada a toda la población ya que tiene como deseo convertirse en la persona más poderosa del mundo.

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5º y  6º  PRIMARIA - aventuras (matemática y comunicación)

¡Aquí estamos! ¡En una zona recóndita del Viejo Mundo! Tuclis asegura que consiguió ver a Bathorye dirigirse hacia el barco que está encallado en la costa del norte. Si ha conseguido la Llama Eterna seguro que estará planeando el viaje de vuelta a Fellheim para dársela a Von Kater. Tenemos que detenerla antes de que consiga partir y, si es posible, destruir a toda la tripulación. Además tenemos que recordar lo que nos dijo la diosa rata y tener mucho cuidado con el guardaespaldas de la hechicera, ya que es capaz de revivir una y otra vez...

3º, 4º,  5º, 6º  PRIMARIA - personal social

Bien durante la aventura deberás realizar una serie de retos, los cuales tienes que superar para pasar de nivel, no olvides que encada reto hay códigos que debes ir anotando... ¡SUERTE!

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3º y  4º  PRIMARIA - Los suatantivos

Recopila todos los números completando cada uno de los retos e introdúcelos en orden en el apartado final para acabar el juego.

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1º y 2º  PRIMARIA - personal social

Bien durante la aventura deberás realizar una serie de retos, los cuales tienes que superar para pasar de nivel, no olvides que encada reto hay códigos que debes ir anotando... ¡SUERTE!

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