
APRENDIENDO CON ESCAPE ROOM

5º Y 6º GRADO DE PRIMARIA - patrón numérico, multiplos y divisores
¡Bienvenidos Guerreros Z! La Tierra está en peligro y solo tú puedes ayudar a Goku a salvarla. Durante esta gran aventura, deberás superar una serie de retos numéricos para pasar de nivel y desbloquear tu verdadero poder. Cada desafío contiene patrones secretos que tendrás que descubrir… ¡como un verdadero maestro del Ki! ¡La batalla comienza ahora! ¿Estás listo para aceptar el reto?

5º Y 6º GRADO - MATEMATICA
Nada ni nadie puede detenerte ya…Has llegado a Fellheim, la ciudad de pesadilla, con un solo objetivo: destruir de una vez por todas a Von Kater y acabar con su oscuro reinado de terror. Pero no será fácil... El camino hacia su guarida está plagado de trampas numéricas, acertijos antiguos y sellos mágicos protegidos por los secretos de las matemáticas.Antes de enfrentarlo, debes investigar sobre la última reliquia sagrada: la Espada de la Luz, y recuperar las demás reliquias robadas por el vampiro. Los sabios Tuclis y Teseris han descubierto pistas ocultas entre los múltiplos de números malditos, divisores sellados con runas y antiguos códigos formados solo con números primos.

5º Y 6º Grado -Matemática Igualación y comparación
Tú y tu equipo han sido convocados por el más sabio de los enanitos, Maese Robelín, para resolver el misterio. Tenéis 60 minutos antes de que el hechizo protector del bosque se desvanezca para siempre. Deberán explorar la cabaña de los enanitos, resolver antiguos enigmas, desbloquear mecanismos mágicos y colocar en tu inventario las gemas doradas.

5º y 6º GRADO DE PRIMARIA - Potenciación
Bienvenidos al mundo de las potencias matemáticas.“Hace muchos años, en un reino muy lejano, existía un castillo tan fuerte que nadie podía conquistarlo. Lo llamaban… el Castillo de Hierro. Pero este castillo no era como los demás: sus puertas no se abrían con llaves, ¡sino con conocimiento!El sabio rey Alektor protegía su tesoro con magia matemática. Solo los más valientes y listos, capaces de dominar los secretos de las potencias, podrían cruzar sus salones, abrir sus cofres y escapar con el premio.¿Están listos para el reto? Cada habitación del castillo les presentará una prueba: torres que solo se levantan con potencias, cofres que se abren con el número correcto, y acertijos que pondrán a prueba su ingenio.¡Que se abran las puertas del Castillo de Hierro… y que comiencen los desafíos del poder matemágico!”¡Vamos allá!

2º y 3º GRADO DE PRIMARIA - los alimentos y su origen
¡Hola amigos y amigas de Victor Ganoza PLaza sabéis las ganas que tenía de veros. Necesito vuestra ayuda ya que estoy metido en un buen lío...El maléfico Tai Lung...¡HA ESCAPADO DE PRISIÓN! Desea enfrentarse a mí, por lo que, necesito vuestro ayuda para derrotarle.

4º,5º,6º grado ciencia y tecnología
Conoceremos el cuerpo humano con los personajes de Erase una vez, debemos buscar a través de los retos y desafíos que se nos presenta, ayudar que el cuerpo humano nuevamente se encuentre bien, ya que se presentaron una serie de problemas con su buen funcionamiento.

1º y 2º GRADO DE PRIMARIA -sumas y restas
Este diario narra las experienciasde un valiente naufrago que, tras acabar en una isla remota, se enfrenta a una serie de pruebas ingeniosas para obtener los recursos necesarios para construir una balsa y poder escapar de esta isla desolada.¿Estas listo para esta emocionante búsqueda por la supervivencia?

4º y 5º GRADO DE PRIMARIA -sustantivos y adjetivos
En esta emocionante aventura, nos sumergiremos en las profundidades del océano para explorar el mundo de los sustantivos y los adjetivos. Paco Pescadito, necesita tu ayuda para clasificar y entender las palabras que describen su entorno marino. Paco Pescadito está preparando una gran fiesta submarina, pero todas las palabras están revueltas. Ayúdalo a organizarlas correctamente identificando si son sustantivos o adjetivos y clasificándolas según sus características.

1º y 2º primaria /
Lupi, un simpático Marcianito, está en una emocionante aventura para aprender las letras del abecedario. Para progresar en su travesía, necesita tu ayuda para resolver una serie de desafíos. Cada desafío consiste en organizar palabras y ubicarlas correctamente, utilizando el conocimiento del abecedario. Tu tarea es identificar las letras, ordenar las palabras de manera adecuada y resolver los acertijos que Lupi enfrenta en el camino. Con cada desafío superado, Lupi se acercará más a su objetivo y aprenderá más sobre las letras. Confío en que, con tu habilidad y conocimiento, podrás guiar a Lupi a través de cada obstáculo. Juntos, lograrán avanzar en la aventura y descubrir nuevas cosas mientras fortalecen su comprensión del abecedario. ¡Prepárate para una experiencia educativa y divertida, y ayuda a Lupi a alcanzar el final de su emocionante viaje!

5º y 6º grado
En esta emocionante aventura, los estudiantes del quinto ciclo de primaria se adentrarán en El Castillo Maldito, un antiguo y misterioso lugar donde el legendario Gato con Botas ha quedado atrapado bajo un hechizo oscuro. Para liberarlo y escapar antes de que las puertas del castillo se cierren para siempre, los participantes deberán resolver una serie de retos, acertijos y pruebas de ingenio.
Cada sala del castillo oculta enigmas relacionados con distintas áreas del conocimiento, poniendo a prueba la lógica, el trabajo en equipo y la creatividad de los jugadores. Solo aquellos que logren descifrar todas las incógnitas y superar los desafíos podrán romper la maldición, liberar al Gato con Botas y reclamar la victoria en esta increíble aventura. ¿Estás listo para el reto? ¡Atrévete a entrar en El Castillo Maldito!

3º y 4º grado de primaria
La Estrella Dorada, fuente de su poder, ha desaparecido. Sin ella, el Olimpo se desmorona. Zeus, debilitado, te ha convocado para infiltrarte en el castillo y recuperarla antes de que se pierda para siempre. está vivo y el tiempo corre… ¿Lograrán hallar la Estrella Dorada y restaurar el poder del Viejo Zeus?

1º y 2º primaria /matemática - sumas
¡Bienvenidos a la Maquina de Sumar, una emocionante aventura espacial en la que colaborarás con los encantadores marcianos peluchones! En este escape room, te adentrarás en un fascinante universo extraterrestre donde tu habilidad para sumar será la clave para resolver desafiantes enigmas y desbloquear los secretos ocultos de la nave espacial. Junto a tus compañeros, deberás enfrentarte a rompecabezas numéricos y misteriosos desafíos matemáticos que te llevarán a explorar cada rincón del cosmos, mientras aprendes y te diviertes con cada nuevo hallazgo.

1º y 2º primaria /AVENTURAS CONOCIMIENTO GENERAL
Esta nueva aventura es el caso de un marciano que quiere robar con sus super poderes, por eso les cuento mis estimados amigos y amigas. el malvada Hela ha escondido por esta fábrica abandonada un montón de superpoderes que me ha ido robando. ¿Me ayudas a recuperarlos?

4º y 5º primaria /AVENTURAS los acentos con la familia Simsoms
"Hace días que Homer no tiene rosquillas... Al estar en fin de semana no podemos ir al supermercado a comprar... Será mejor echarle una mano..." chicas y chicos... ¿Estáis aquí por la rosquilla verdad? encontremos las rosquillas pero conozcamos las palabras agudas , graves o llanas , esdrújulas y sobre esdrújulas .

5º y 6º primaria /matemática - Divisiones
¡Bienvenidos a Matemáticaville! La tranquila ciudad se ha visto invadida por zombies sedientos de comer cerebros. Solo ustedes, los valientes estudiantes de primaria, pueden salvar el día. Enfrentados con desafíos matemáticos en cada habitación, deberán resolver divisiones para avanzar y encontrar la salida antes de que los zombies los atrapen.

1º y 2º primaria /aventura
¡Hola, pequeños aventureros! 🎉 Este Halloween, ¡nos embarcaremos en una emocionante misión llena de magia y diversión! 🎃✨En esta increíble aventura, descubrirán un mundo misterioso lleno de criaturas encantadas, acertijos divertidos y sorpresas espeluznantes. Pero no se preocupen, ¡ustedes serán los héroes de esta historia! 🌟👻

5º y 6º grado primaria - área de comunicación: La oración, sustantivos, adjetivos y verbo
Te encuentras en el bosque encantado. Cuentan las leyendas que entre sus frondosos árboles se oculta un cristal mágico capaz de otorgar un gran poder al que lo toca. El problema es que Lahmia Destruyemundos ha llegado antes que nosotros, por lo que puede ser que ya tenga el cristal en su poder. Nuestra misión consiste en adentrarnos en el bosque, encontrar el cristal y derrotar a Lahmia antes de que destruya todo a su paso.👻

1º y 2º SECUNDARIA - ESCRITORES LITERATURA
Su misión es escapar de la ciudad antes de que el malvado payaso haga de las suyas. Deberán resolver una serie de acertijos y rompecabezas para encontrar las pistas necesarias que les permitan abrir la puerta de rejas y salir antes de que el tiempo se agote. ¡El destino de ustedes está en sus manos!

4º y 5º operaciones matemáticas
El rey León Mufasa necesita tu ayuda para resolver un enigma matemático y proteger la sabana. Scar, el malvado hermano de Mufasa, ha dejado una serie de operaciones matemáticas encriptadas en la Roca del Rey. Tu misión es descifrar las operaciones y encontrar el número correcto que las resuelva.

5º y 6º PRIMARIA - Matemática (decimales)
Harry, Ron y Hermione han sido apresados en Azkaban por El Señor Tenebroso. Para ayudarles a escapar debemos encontrar el código de la cerradura de su celda.Dumbledore ha escondido varias pistas para ayudarnos en nuestra misión, pero hay un problema debeís conocer como resolver ya que están en decimales, tieneís un reto muy grade, ¿te animas a ser parte de esta aventura?

5º y 6º PRIMARIA - Matemática patrones numéricos y operaciones combinadas
Para poder acceder al tesoro tendrás que desbloquear las 6 piedras que lo rodean. En cada una de ellas deberás superar un reto... Superados los seis retos se desbloqueará la piedra que esconde el tesoro...Vamos a por todas... ¡Suerte!

4º y 5º PRIMARIA - multiplicación
Hola futuros “Hechiceros” para pertenecer a nuestro Escuela de hechicería debes demostrar habilidades en las tablas de MULTIPLICAR ¿te gustaría demostrarnos cuánto sabes en la multiplicación? Los “Hechiceros” somos tan sólo un nuevo tipo de estudiantes expertos en operaciones de multiplicación y creemos que las matemáticas son la clave para poder defendernos de los maleficios de hechicería.Estamos abriendo la posibilidad de pertenecer a este grupo exclusivo de “Super hechiceros”... ¿te unes a la aventura?

5º y 6º PRIMARIA - aventuras (matemática y comunicación)
¡Aquí estamos! ¡En una zona recóndita del Viejo Mundo! Tuclis asegura que consiguió ver a Bathorye dirigirse hacia el barco que está encallado en la costa del norte. Si ha conseguido la Llama Eterna seguro que estará planeando el viaje de vuelta a Fellheim para dársela a Von Kater. Tenemos que detenerla antes de que consiga partir y, si es posible, destruir a toda la tripulación. Además tenemos que recordar lo que nos dijo la diosa rata y tener mucho cuidado con el guardaespaldas de la hechicera, ya que es capaz de revivir una y otra vez...

5º y 6º PRIMARIA - Matemática -números de 6 cifras
La última expedición al valle de Egipto Fausto el Grande no consiguió su misión, encontrar la tumba del Faraón . Lo que si encontraron fueron unas cajas que dieron lugar a una maldición que fue haciendo que cada integrante de la expedición, desapareciese para siempre sin dejar rastro.
Fausto el Grande ha decidido reunir a otro grupo de valientes arqueólogos e investigadores para resolver el misterio de estas extrañas piezas traídas desde el desierto, deberán descifrar todos los enigmas utilizando su ingenio y lógica, trabajar en equipo y conseguir romper la maldición en un tiempo límite.