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Bienvenido Espacio Educativo Tecnológico

 

Este espacio virtual esta elaborado con la intensión de contener en sus paginas diversos recursos a utilizar para enriquecer las actividades desarrolladas en los diferentes programas que se lleva como parte las capacitaciones ampliando nuestros conocimientos en el uso y ejecución de recursos  tecnológicos educativos para su aplicación en las aulas de clase, promoviendo una educación en la cual se integren estas herramientas como parte de las estrategias de enseñanza y aprendizaje.

 

TRABAJANDO EN AULAS DE RECURSOS TECNOLÓGICOS
ESPACIO VIRTUAL

En está página se muestra el trabajo realizado con docentes emprendedores e innovadores que pretenden hacer de la educación una forma divertida de realizar los aprendizajes a través de las diversas herramientas tecnológicas que el gobierno en curso ha priorizado dentro de su plan de contingencia en la educación de los peruanos.

DOCENTES:

La página tiene como finalidad invitarte a formar parte de quienes quieren cambiar la educación tradicional a una más atractiva y fundamentos tecnológicos acorde con los avances de la sociedad y el mundo, a través de tus comentarios, aportes y sugerencias lograremos implementar un plan de contingencia lo que permitira estar mejor preparados y capacitados en el uso de las herramientas interactivas en nuestras aulas

 

Robótica educativa al servicio del pensamiento creativo, es la nueva solución integral de aprendizaje, permitiendo a los estudiantes, mediante un alto grado de motivación, descubrir la programación controlando dispositivos reales de entrada y salida, física (energias, fuerza y velocidad) y conceptos matemáticos (trigonometría, geometría) etc, tanto en horario escolar como extraescolar. 

LIBROS ELECTRÓNICOS

Creando Libros Interactivos Digitales con EdiLim” pretende motivar en los docentes la aplicación del software educativo EdiLim en sus sesiones de aprendizaje para permitir en los alumnos un aprendizaje interactivo.

Fomentar  en los docentes  la creación de libros interactivos multimedia de manera creativa utilizando el software educativo EdiLim; para propiciar en los alumnos un aprendizaje interactivo y significativo.

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