







TALLERES VIRTUALES
Dentro del cronograma de trabajo realizado en cordinación con DIGETE ASCOPE, se programa constantemente talleres virtuales para capacitar a los docentes tanto de aula, como coordinadores de centro de recursos y aulas innovaciones, esto permite el mejor desempeño en el trabajo educativo.

PLATAFORMA EDILIM
Desarrollo y manejo de herramienta EDILIM
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Descripción del entorno
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Desarrollo y diseño de páginas
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Creación de actividades
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Alojamiento de actividades en un libro (indexar)
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Desarrollo de Blogs.

PLATAFORMA VIRTUAL PERUEDUCA
Desarrollo y manejo de herramientas de la plataforma perueduca:
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Como registrarse.
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Actualización de Datos
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Descripción del entorno
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Obtensión de puntos
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Desarrollo de Blogs, foro, aulas virtules.

POWTOON
Recurso web 2.0, para insertar dentro del trabajo docente, permite desarrollar presentaciones con animación y efectos multimedia, que permtirán una mejor interacción con el alumno.
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Registro
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Entorno del programa
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Linea de tiempo
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Insertar imagenes y herramientas multimedia
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Ejecutar indexado
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Generar codigos embed
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Compartir (descargas)

PREZI
Recurso web 2.0, para desarrollarlo en el aula, es un medio de trabajo que permite tanto al docente como al alumno, diseñar un esquema u organizador gráfico, para exposiciones educativas, tiene herramientas y efectos 3D multimedia que lo hace más atractivo, es un programa de host gratuito.
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Registro
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Desarrollo del entorno
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Insertar símbolos o caractres
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Insertar videos
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secuecia de presentacion
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Generar codios embed
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Compartir link de trabajo

ROBOTICA WEDO
Trabajo de fundamentos de robotica educativa en la educación así como también manipulación y construcción de prototipos, empleando los kit de robótica y programación en bloques.
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Conceptos básicos
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Fundamentos
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Inventario de piezas
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Reconocimiento del kit de robótica
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Construcción de prototipos
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Programación.

LAPTOP XO
Reconocimiento de las laptop XO y su uso dentro del trabajo educativo, como aplicación de actividades desarrolladas por medio de nuestra sesiones diarias de aprendizaje.
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Conceptos básicos
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Reconocimiento de sus partes
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Conocimientos técnicos
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Entorno de la interfaz
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Desarrollo de actividade.